문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소대 시스템 (문단 편집) ==== [[슈퍼로봇대전 UX]] ==== L과 비슷한 시스템이나 전체공격이 스킬로 추가되고 2차 Z에도 있었던 연속행동이 싱글일때만 적용되도록 되었기 때문에 싱글 유닛의 활용도가 L에 비해 많이 늘어났다. 전체공격을 찍어주면 모든 무기로 한 소대의 두 대를 원호 영향없이 한꺼번에 공격할 수 있기 때문에 싱글 유닛이 적 파트너 유닛들의 원호방어로 인해 고전하는 현상은 많이 줄어든 편.[* 대신 전체공격은 일반 공격보다 데미지가 적게 들어가고 그 감소 수치는 전체공격 레벨에 따라간다.] 그러나 싱글로 움직일 경우 적 파트너들의 일제공격을 맞게 되기 때문에 생존성이 취약한 것은 L 때와 똑같고 강화파츠가 없고 파트너 보너스로 기체를 상향시키거나 부족한 부분을 메꿔야 하는 시스템상 효율성도 파트너 짜주는 것에 비해 떨어지는 편이다. 정리하자면, L 때에 비해 싱글 유닛의 활용도 자체는 늘어났으나 여전히 파트너를 짜주는 쪽의 효율성이 훨씬 높은 상황이라고 할 수 있겠다. 그러나 예외적으로 숨겨진 유닛 얻는데 내부 격추수가 필요한 유닛들[* 마크 자인이나 빌바인같은 경우]은 풀개조 해주고 싱글로 굴리는 게 격추수 올리기에는 훨씬 효율적이다.[* 높은 수치의 개조가 필수. 무개조로 싱글로 굴리면 격추수 쌓기 이전에 이쪽이 격추당한다.] 파트너를 짜는 경우 각성이라도 쓰지 않는 한은 아군 턴에 한 대밖에 격추못시키는 반면 싱글로 출격하는 경우 연속행동과 전체공격의 조합을 통해 아군 턴에 최대 네 대까지 격추시킬 수 있기 때문에 격추수는 이쪽이 넘사벽 수준으로 올라간다. 그리고 이렇게 안하면 내부 격추수 조건 맞추기가 상당히 빠듯하기도 하고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기